필름 카메라... Pentax ME Super 사진 이야기



메라의 용도는 당연히 사진을 찍는데 있다. 그래서 SLR 카메라를 사는 일은 한참 나중에나 있거나 혹은 인연이 없는거라고 그렇게 생각했다. 정확히 말하자면 여자친구라도 생기지 않는 한은 쓸일이 없지 않겠냐 그런 생각. 그래놓고 어쩌다 DSLR도 아니고 필름 SLR 카메라를 샀을까. 보급형 DSLR 보디 하나 가격에 중고로 28/50/135mm 렌즈 구성에 바디까지 살 수 있어서 한번에 마구마구.

전공이 전자전기 - 물론 소프트웨어를 전공하지만 - 라서 그런건지, 워낙 전자기기의 세상이기 때문인지, 아니면 그냥 내제된 취향의 탓인지 몰라도 기계가 좋다. 군대에서도 오늘 밤처럼 영하로 기온이 떨어졌을 때 소총이 아무리 무겁고 차가워도 그 합리적인 기계의 매력 때문에 차마 미워할 수 없었던 것처럼. (이 증상이 심해져서 나중에 라이카 M3나 M2를 산다고 난리를 치지 않을까 걱정이 된다. 하지만 DSLR 가격과 라이카의 가격이 얼추 비슷한 것같은데?!)

그래서 기왕이면 완전 기계식 카메라 전지 없이도 동작하는 니콘 F나, 펜탁스 MX를 갖고 싶었지만 MX는 물건이 없었고 굳이 기다릴 필요는 없다고 생각해서 바로 ME Super를 샀다. MX도 그렇지만 사실 전자기기는 노출계 뿐이므로 예비 배터리만 착실하게 준비해두고 시베리아만 가지 않으면 별 차이는 없을 것같다. 그렇다고 뇌출계를 쓸 능력이 있는 것도 아니다. 내장 노출계가 없으면 따로 노출계를 마련해야하는데 그게 오히려 불편한 노릇 아니겠는가. 그러므로 MX여도 전지는 필요하다는 결론.

ME super 역시 노출을 제외하면 모두 손으로 만져주어야 한다. 전자기기가 아닌 그냥 기계의 카메라! 이건 불편하기보다는 오히려 상쾌한 경험이다. 측광 스팟에 맞춰 가면서 AF 잡는 시간 동안에 렌즈가 지직 거리면서 돌아가는 것도 없고 사진을 찍고 난 다음에 플래시 메모리에 저장하는 시간도 없다. 대신에 MF로 초점을 맞추고 필름을 감아야 하지만 왠지 이것이 스트레스로 느껴지지가 않는다. 오로지 셔터가 열렸다 닫히는 그 시간만이 사진을 찍기 위한 '소모 시간'이다. 덜컥하는 셔터음. 카메라의 셔터음은 역시 FM2의 그것처럼 되야 한다는 무슨 의무감이라도 있었던 것같은데 조용한 방에서 찍어보면 이 녀석의 셔터음은 정말 문을 닫는 것처럼 '덜컥' 하는 소리가 난다.

친구들이랑 놀러가면 무겁고 거추장스러운 DSLR은 내가 맡고, 사진도 내가 찍는 일이 많았지만, 그리고 어깨너머, 그리고 책장으로 대략적인 지식은 알고 있었지만, 처음으로 써본 MF나 단렌즈들을 바꾸어 마운트 해가면서 느끼는 화각은 그간 오해했던 것, 미처 알지 못했던 것들을 하나씩 알게끔 한다. 아 화각. 0.95를 넘는 배율의 뷰파인더에 50mm를 물렸을 때의 느낌이란. 이런걸 본 적이 없는데 50mm가 기본 중의 기본인지 어떻게 알겠냐.

매체가 필름이라는 것은 현상/인화 값(필름 값은 음료수 값보다 싸니까 무시)보다도 결과물을 볼 때까지의 시간이 엄청 길다는 것이 크다. 가령 DSLR이라면 바로바로 찍고 조리개와 셔터스피드가 저장되고 결과를 확인할 수 있으니까, 공부하는 입장에서도, 그 순간을 무조건 잡아야되는 입장에서도 합리적이다. 필름은... 와 나는 36방짜리 필름 다 채우는데도 한참 걸리더라. 한 장, 한 장에의 신중함이야 당연한 것이겠지만 그 중 어느 한장이 정말 궁금하고 잘 나왔을까 걱정되고 이런 기분은. 결국 첫 롤에서 꼭 한장 건지고 싶었던 사진은 망했다. 왜 이게 망했나 그 순간 너무 급하게 찍어서, 어두워서, 조리개를 막 열어서 심도가 너무 얕았다고 대략은 기억하지만 정확한 이유는 모른다. 디카가 나오기 전의 사람들은 꼼꼼하게 기록하고 찍고 탐구하고 다시 찍고 제법 품이 많이 갔을 것같다. 나는 그렇게 성실하지는 않은데... 그리고 흑백필름도 몇 롤 사두었는데 흑백을 찍다가 칼라로 찍고 싶을 때 이럴때는 방법이 없으니까 막막하기만 할 것같다. 바디를 하나 더 갖고 있지 않는 이상. ISO야 말할것도 없고. 하나의 롤을 끼우고 마지막 한 장까지 책임지는 것. 이제까지 한방만 맞으면 된다고 난사했던 것과는 다른 방법이 있을 것이다.

게임 잡감 :: XBOX360 - 1 게임으로 말하기


이제까지 플레이한 게임에 한마디씩.
내일이면 모던워페어2가 올꺼니까.


기어즈 오브 워 1 & 2

:: AC와 함께 엑박을 사게한 방아쇠였던 게임. 현세대기의 참맛을 톡톡히 봤다. 소총 이후 전차 이전의 전장은 언제나 참호전이었다. 눈치보다 달려서 체크포인트 찍는 콜옵보다도 기어워 쪽이 그런 전장의 맛은 제대로인 것같다. 매우 어려움으로 한번 더 해야되는데... 그리고 탈 것이 많은 놀이동산 식 2보다는 1이 더 재미있다 역시. 아무래도 멀티 플레이가 있는 한 싱글은 놀이잔치가 되어가는 추세인데 멀티를 그리 많이 하지 않는 (아니 거의 안한다. 아까운 골드 계정) 입장에선 좀 아쉽다.


닌자가이덴2

:: 긴 글을 썼으니 남은 말은 그리, 원래 나는 게임을 보통 난이도만 하고 그만하는 편인데 닌가2 이후로는 모두 최고 난이도로 플레이하게 되었다. 물론 도전과제의 탓도 조금은 있지만. 무상, 매발톱, 이클립스 무기마스터가 남은 상태. 미션모드 몇개랑.


콜오브듀티4 모던워페어

:: 헤일로는 사실 전설로 하면 재미가 좀 덜하다. ODST는 그렇다치고 치프가 고작 총알 몇방 터진다고 펑 날아가서 널부러지면 뭣하잖아. 하지만 콜옵은 베테랑으로 해야 정말 재밌다. 전쟁나면 안되겠다는 교훈이 팍팍. 마일하이 클럽은 아직도 못깼다. 1분짜리를 몇시간을 했는데;


바이오쇼크

:: 멀티플레이가 없는게 아쉬운 사람도 있겠지만 그래서 기어워/헤일로/콜옵보다도 더 쏠쏠했던 게임. 모든 제약이 사라진 세상에서 우리가 만든 사회가 무엇을 지켜야하는지에 대한 것을 읽게 하는 스토리 라인은 말할 것도 없고, 게임의 구성과 재미도 더할 나위가 없다. 1000점 채우는게 정말 가뿐하게 아무렇지가 않았다. 바이오쇼크 만세!


어세신크리드

:: 이 게임한테 6개월 정도, 아님 그 이상의 시간이 있었다면 엄청난 게임이 나왔을 것이라는 걸 제작자들도 몰랐을리가 없다. 세계를 그렇게 잘 만들어놓고 할 일이 그렇게 없다니. 도전과제 1000점 채우려고 들지 않으면 그냥 쑥닥쑥닥 하면 될지도 모르겠지만 괜히 채우다가 짜증만 늘었다. 결국 템플기사단 하나 못찾아서 960. 차세대기 발매 초에 급했을 스케쥴이니... 2는 기대 중.


아머드코어4 & FA

:: 그냥 플레이 화면을 어디서 받아 봤을때 인상은 3때랑 많이 달라졌겠거니 싶었는데, 기종이 바뀌어서 버튼 위치가 좀 바뀐거 말고는 별 차이 없다. QB의 존재 때문에 이전의 기동이랑 엄청 달라지기야 했지만, 싱글플레이에서야 뭐. 다만 부스터 버튼이 다단계 입력이 가능한 트리거 버튼만 가능한데 엑박 트리거 버튼은 뻑뻑대는 소리가 나서리. AC4는 1000점이지만 FA는 멀티 과제가 거의 불가능한 것들만 있어서; AC의 제 맛은 사실 멀티인데 골드 끊어놓고 얼마 못했다. 대신 코토부키야가 넥스트 기들을 내줘서 다 사서 만들고 있는 중


Halo3 & ODST

:: 한참 나중에 해본 헤일로. 다른 FPS에선 못느껴본 총알의 압박에 마구 주워쏘는 맛이 제맛이기도 하고, SF로써 고전적인 소재들의 짬뽕이라 참신함은 덜하지만 그 디테일이 잘 살아있고 바로바로 느껴지는 것이 좋다. 풀더빙의 참맛을 느끼는 것도 좋고. 아무튼 굉장히 치밀하면서도 화려한 파티 같은 느낌이 싱글에도 묻어난다.


페이블2

:: 삶의 흔적이 남아나는 것이야 좋지만 어떤 의미에서는 DQ에서 새로운 마을에 갔을 때 어수선하고 쌀쌀맞은 사람들이 이벤트 후에 기뻐하고 생글생글 친근해지는 것보다도 느낌이 적다. 아무튼지간에 어떤 한 부분에 힘을 쏟으니 나머지 부분이 너무 비어보이는게 아쉬운 문제. 퀘스트는 최소 1.5배에서 2배 이상 늘어야되고 적은 3배는 더 많아져야한다. 그랬으면 참 명작이었을텐데... 게임의 특징은 같은 스토리라인을 겪어도 그것이 이벤트 신만의 점철이 아닌 이상 모두 다른 이야기를 겪는다는 것이다. AC나 ICO처럼 대사가 거의 없다면 더더더더욱 그렇다. 하지만 명문화된 개인화를 플레이어에게 안겨주기란 정말 힘든 일이다.

디스트릭트9 마지막 장면에 대한 이야기 영화로 말하기


제 얼추 볼 사람은 다 본것같고 일단 영화관에서는 내린 것같으니 이전에 삼켰던 이야기를 하련다.


스텝롤이 올라갈 때 문득 생각했는데 지금 여기서 나가는 사람들 대다수가 한결같이 마지막 장면에서 아쉽다고 생각하지 않았을까... 싶었다. 아마 100명중에 100명이 그랬을것같다. 한 관에 100명보단 많이 들어가니까. 점점 외계인으로 변해가는 주인공의 모습을 보면서도 아무리봐도 가망없지만 다시 지구인으로 돌아오지 않을까, 무언가 쩍하고 나타나 다시 돌려놔주지 않을까하고 기대하다가 결국 완전히 외계인이 된 장면을 보고 실망하거나, 3년 뒤엔 그래도 다시 돌려놔주지 않을까 하고(이것도 아무리봐도 가망없는 희망이다).

영화에서도 마지막 인터뷰에서 그의 아내는 '그는 없다'고 단언하고, 지구인으로 돌아가지 못한 그의 존재는 전혀 다른 무언가처럼 느껴진다. 하지만 얼마나 변한 것일까? 그 과정에서도 - 그리고 어차피 외계인이래봤자 - 이성적인 지식은 그대로였고 감성도 그렇다. 여전히 아내의 집 앞에 자기가 만든 것을 놓고 가는 것을 볼때. 그러니까 이성도 감성도 이전과 같은 하나의 지성인 것이다. 변한 건 오로지 육체와 본성 뿐. 고양이가 고양이 사료 캔을 먹으면 다른 음식은 손도 안댄다고 하는 말을 들어본 거같은데, 정말 그렇게 미치게 만드는 무언가가 있는 것일까?

그야 외계인 사이에는 성(性)의 문제가 있기 때문에 아내에게 받아들여지기는 힘들었을지도 모르겠다. 이 문제를 바로 건드린 것은 역시나 싶다. 프런한테 매혹되어서 그들과 잤다! 라는 루머라니. 이 스캔들은 이성이나 감성을 말소하기 위한 한방이라기보다도 면죄부를 발급하는 것이랑 똑같다. 그들 부정할 수 있도록 뭇사람들에게 건내진... 근데 소를 가져다가 알을 재배하는 인종이랑 애를 배에 품는 인종이랑 성관계가 가능한가? 그야 클린턴의 건도 성관계로 인정되니까 그럴수도 있나. 외계인 매춘부도 이야기가 나왔었으니 없을 말은 아닌 것같지만 이건 스크립트로라도 확인을 해봐야 할것 같고, 그런게 있다고 칠 때, 돈으로는 되고 진짜로는 안된다 이걸지도 모르겠다.

아무튼 간에 영화 속의 인간들은 그의 육체의 변화만을 본다. 영화를 보고 있는 너네도 똑같은거 아니냐? 그게 이 영화 마지막 장면에서 던져진 질문이 아닌가 싶다. 스스로가 가슴에 손을 얹고 정말로 단지 사회적인 위치를 되찾기 위한 현실적인 조건 하나만을 이유로 지구인이 되지 못한 주인공을 보고 안타까움을 느꼈을까 생각해볼만한 꺼리다.

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